Lien pour les règles complètes AMF (Règles de futsal):

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    Règles en bref du Futsal:

    Terrain de jeu

    • Longueur : minimum 25 m (38m pour les matches internationaux) et maximum 42 m.
    • Largeur : minimum 15 mètres (18m pour les matches internationaux) et maximum 25 mètres.


    Ballon

    • Le ballon de futsal est un ballon sous gonflé .
    • Son rebond est limité à 50 cm lorsqu’il est lâché d’une hauteur de 2 mètres
    • Il est fait de cuir ou de matière adéquate.
    • Il a une circonférence : 64 cm au plus et 62 cm au moins (taille 4).
    • Il a un poids : 440 grammes au plus et 400 g au moins au début du match.
    • Sa pression est de : 400-600 g/cm2.


    Nombre de joueurs

    • Tout match est disputé par deux équipes composées de cinq joueurs au maximum, dont l'un est désigné comme le gardien de but.
    • Le nombre maximum de remplaçants autorisé est de sept.
    • Un nombre illimité de remplacements est permis durant un match.
    • Un joueur qui a été remplacé peut revenir sur le terrain de jeu pour remplacer un autre joueur.
    • Un remplacement peut être effectué quand le ballon est en jeu ou hors du jeu.
    • Un joueur peut en remplacer un autre lorsque ce dernier a entièrement passé la zone de substitution.


    Durée de la rencontre

    • Le match se compose de deux périodes de 20 minutes chacune lorsque les arrêts de jeu sont comptés et de 2 x 25minutes sans décompte des arrêts de jeu.
    • Les équipes ont la possibilité de demander une minute de temps mort au cours de chaque période, si l'un de ses joueurs est en possession du ballon.
    • La mi-temps ne doit pas excéder 15 minutes.

    Arbitrage

    • Il est géré par un quatuor d'arbitres.
    • Un arbitre principal est désigné avant la rencontre et dispose de toute l'autorité nécessaire pour veiller à l'application des Lois du jeu. C'est toujours lui qui aura le dernier mot en cas de désaccord avec l’arbitre assistant.
    • Un deuxième arbitre est désigné comme assistant pour couvrir le côté du terrain opposé à celui de l'arbitre principal.
    • Un troisième arbitre est annotateur et assiste le duo central depuis le bord du terrain et a pour principale fonction de comptabiliser les fautes et tenir la feuille de match.
    • Un chronométreur est, entre autres, chargé de veiller à la durée normale du match, arrêtant son chronomètre lorsque le ballon sort des limites du terrain.
    • Un avertissement jaune équivaut à l’expulsion du joueur fautif. Un partenaire peut le remplacer au bout de 2 minutes ou au coup d’envoi d’un but marqué par l’équipe adverse. Le joueur expulsé ne peut plus pénétrer sur le terrain de jeu. Il doit retourner au vestiaire.
    • Un avertissement rouge équivaut à l’exclusion du joueur, qui doit retourner au vestiaire et qui ne sera pas remplacé par un de ses partenaires, jusqu’à la fin de la rencontre.

    Cumul de fautes

    • Toutes les fautes commises entraînant un coup franc direct sont cumulées et comptabilisées par la table de marque lorsque l’arbitre affiche un carton bleu.
    • Jusqu'aux cinq premiers coups francs directs, l'équipe fautive peut faire dresser un mur qui doit se tenir au moins à 5 mètres du ballon.
    • A compter de la sixième faute cumulée par une équipe : celle-ci n'a plus le droit de dresser un mur pour contrer le ballon. Le tireur doit botter le ballon avec l'intention de marquer et ne peut le passer à l'un de ses partenaires.
    • A partir de la 6ème faute, le tireur a le choix entre tirer le coup franc direct à partir du second point de tir au but situé à 9 mètres ou bien à l’endroit où la faute a été commise.

    Autres particularités

    • Les chaussures sont faîtes en tissu ou en cuir et ont des semelles plates de couleur claire.
    • Les protège-tibias sont strictement obligatoires.
    • La rentrée en touche et les corners s'effectue à la main, les deux pieds collés derrière la ligne
    • Le tacle glissé est strictement interdit et puni d’un carton jaune (expulsion).
    • Au cours d’un arrêt du jeu, un joueur peut remplacer le gardien de but, à condition que l’arbitre ait autorisé sa tenue (maillot de couleur différent des autres équipes et du gardien adverse).
    • Les charges, les poussettes et les tirages de maillot pour essayer de déséquilibrer un adversaire sont strictement interdits.
    • Les coups de pied donnés dans les chevilles ou les pieds des joueurs qui possèdent le ballon sont interdits et considérés comme des fautes entraînant un coup franc direct.
    • Les obstructions de jeu sont considérés comme des fautes entraînant un coup franc direct.
    • Les joueurs possèdent 5 secondes pour effectuer toutes les remises en jeu (relance du gardien, coups francs, touches ou corners).
    • Les ballons de taille 5 ou les ballons en feutrine sont interdits.



Dernière mise à jour de cette page le 11/10/2006

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